東方幻想麻雀 水橋 パルスィ 100戦目
先月購入した「東方幻想麻雀」、ネット対戦100戦終わりました。
序盤は「TOPかラス」というような、安定しない成績ばかりでしたが
お燐から色々とキャラを試していき、最終的にパルスィで安定するようになりました
能力はというと・・・
【水橋 パルスィ】
能力:打点弱体型
ストック:1
チャージ速度:1.7
チャージ牌:一索
発動タイミング:自摸時
効果:発動した局は他家の和了りの飜数が2飜減る(役満には無効)
他家の和了りをとにかく2飜下げる、打点弱体型では安定してる部類かと思います。
チャージ速度はやや遅いですが、順位が下がるほどチャージ速度が上がるので
順位が3~4位の時は開幕際に能力を使う事で毎局使う事も、、、
序盤はわざと不聴で罰符を払い順位を落とすのが有効そうです。
有利な卓は
香霖堂(8000点未満の和了りは無効)かな?
子の場合能力発動すれば6飜未満の和了りを無効化できるので、中々有利に立ち回れます。
逆に青天井や霧雨では飜数が高すぎて、能力が生かせず厳しかったです・・・
キャラ相性は
強キャラと言われてる、衣玖や神綺に耐性もあり
点数倍化の前に2飜低下の能力が計算されるので、実質4飜下げる事が出来るのがよいですね(' x ')
苦手なのは飜数下げても、符で高得点を維持できる勇儀や穣子、空
和了らなくても、哭きで得点稼げる幽々子、と苦手キャラが多め・・・
打ち筋に関しては
自分の場合は、能力発動後
早和了りできる手ならダマや鳴き手で流し、配牌が悪い時は安牌増やしながら降り打ち
親、もしくは勝負手が入ったら、他家が高い手張ってようが能力使って強引に攻める
といった打ちまわしをしています。
他の人のパルスィの打ち方を見ていると、
逆に危険牌切る時意外は能力控えめでまわしていく打ち方もアリなようです。
ここらへんは打ち手の癖や打ち方で変わってくるようです。
どの打ち方が一番効率よいのだろうか(゜-゜;)
もうちょっと煮詰めていこう。。。
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